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3dsmax如何呈现原始模式?一个3dsmax渲染实例教程

发布时间:2022-10-10 17:13:13 作者: 浏览次数:795 字数:1469 预计阅读:4分钟

  原色模式是一种经常被渲染模式使用的渲染方式,素模就是没有其它颜色,以黑白灰三色为基本色。为什麽要画素模?原模能更直观地检验我们所制作的模型是否规整,因为原模主要是把模型的边缘展示出来。一眼就能看出你制作的模型是好是坏。一般而言,高质量的模型渲染模能看到边缘非常清晰,边缘不多,没有错乱,而且没有杂乱分布。许多时候我们还没有做模型材料和贴图,也习惯于把模型晒成素模,这样容易检查我们的3D模型问题,提高模型质量。下面我将以我所做的练习为例。

3dsmax如何呈现原始模式?一个3dsmax渲染实例教程

  1、当你打开一个 max场景后,你首先要做的事情就是将场景背景颜色改成浅蓝色或者白色。由于预设的背景色为黑色,没有改变颜色,渲染的内容都是黑色,看不到任何物体。单击快捷键8或者查找菜单栏渲染 rendering中的下拉菜单7项 environment,并在 environment of effect中,将弹出面板环境和影响 environment of effect

  2、按快捷键F10或者是菜单栏渲染 rendering的第二个 rendering项 setup找到渲染设置面板,在公共参数中最下面的 Assign Renderer下,将默认渲染器改为V-Rendering。

  3、按下快捷键 M弹出材质编辑器,找到材质编辑器最后一排的选项 Utilities,选择下拉菜单中倒数第三项重制材质编辑器, reset material editor slots,此时会看成灰色。

  4、返回到渲染面板,找到V-Ray选项下的全局开关 globalswitches勾上 override mtl。

  同时返回到材料编辑器面板,命名为素色模版,并将颜色改为白色。

  6、点击漫反射 diffuse后面的小方框,在V-Ray材质中找到线框材质 VRayEdgesTes双击,可以看到右侧 standard在 VRayEdgesTes处变弹出一个新面板。

  7、 pixls默认值通常是1,经验值也是1,所以不需要更改制作。

  8、对场景中的物体附加材质,然后将材质球拖到全局开关中打勾的 override mtl后面的通道上。此时将弹出关联球和复制材质球的提示,这里一定要选择关联实例,点击 ok,可以看到原始模式出

  单击 VRayEdgesTes面板下的颜色,将颜色改为灰色,因为这是线框显示颜色,白色和灰色好友对比。在材质球上双击,可以看到明显的深灰线条。

  10、为了找到好的视觉效果,在顶视图上打一个照相机,调整好角度即可进行渲染。

  注:如果渲染是黑色的,需要开 GI,记得打开环境背景光。


关键词: 3dsmax渲染
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    nodata

    这里空空如也

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