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3dmax法线贴图烘焙步骤

发布时间:2023-11-03 16:30:31 作者:3dmax 浏览次数:855 字数:978 预计阅读:3分钟

在3ds Max中,使用法线贴图可以增强模型的细节和真实感。为了创建一个法线贴图,你需要按照以下步骤进行烘焙操作:

导入需要烘焙法线贴图的模型。将其放置在场景中并使其合适地旋转和缩放。

创建一个高多边形模型或者选择一个已经存在的高多边形模型。这个高多边形模型将会被用来烘焙法线贴图。

将低多边形模型和高多边形模型叠加在一起。确保它们的位置和尺寸都正确。

将低多边形模型和高多边形模型选择并进入“Editable Poly”(可编辑多边形)模式。点击主菜单栏上的“UVW Mapping”按钮,为它们分别创建UV贴图。

在场景中创建一个空白的烘焙对象。该对象的形状应该与低多边形模型相同。

将空白的烘焙对象选择,并进入其材质编辑器。

在材质编辑器中,创建一个新材质。选择“Standard”(标准)材质,并将其Diffuse(漫反射)、Specular(高光)和Glossiness(反光度)属性设置为纯黑色。

将新材质的Bump(凹凸贴图)属性设置为“Normal Bump”(法线凹凸贴图)或者“Normal Map”(法线贴图)。其中,法线贴图类型需要与导入的高多边形模型中使用的相同。

在法线贴图属性下方,选择“Render To Texture”(渲染到纹理)按钮。

在“Render To Texture”窗口中,将低多边形模型和高多边形模型拖到左侧的“Objects To Bake”(要烘焙的对象)栏中。

设置烘焙参数。你可以在右侧的“Output”(输出)栏中选择输出目录和文件格式。在“Bake Elements”(烘焙元素)栏中,选择“Normal Map”(法线贴图),并设置其参数。

点击“Render”(渲染)按钮开始烘焙过程。完成后,保存法线贴图并应用于低多边形模型。

需要注意的是,在进行法线贴图烘焙之前,你需要确保场景中的光照和摄像机角度与最终渲染的场景一致。另外,烘焙过程可能需要一段时间,具体时间取决于模型的复杂程度和烘焙参数的设置。

关键词: 3dmax
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    nodata

    这里空空如也

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