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3dmax挤出在哪?怎么操作

发布时间:2023-11-03 14:50:54 作者:3dmax 浏览次数:1101 字数:809 预计阅读:3分钟

在3ds Max中,挤出(Extrude)是一种创建新几何体或模型的方法,它可以沿着几何体的边缘或面来拉伸和扩展几何体的形状。

3dmax挤出在哪?怎么操作

下面是在3ds Max中使用挤出的操作步骤:

首先,在3ds Max中打开场景并选择你要进行挤出操作的几何体或多边形面。

然后,进入编辑模式。你可以通过选择主工具栏上的“Editable Poly”(可编辑多边形)按钮或按下快捷键“F4”来进入编辑模式。

接下来,选择几何体上的一个面或边,这将成为挤出的起始点。

在主菜单栏中选择“Edit Polygons”(编辑多边形)> “Extrude”(挤出),或者按下快捷键“Shift+Ctrl+E”以打开挤出工具窗口。

在挤出工具窗口中,你可以调整挤出操作的参数,如挤出距离、角度和方向。你可以使用旋转、平移和缩放等工具来进一步调整挤出后的形状。

当你完成挤出操作后,点击“Accept”(接受)按钮以应用更改并退出挤出工具窗口。

请注意,挤出操作不会创建新的几何体,而是通过拉伸和扩展现有的几何体来改变它的形状。如果需要创建新几何体,请使用建模工具,如“Box”(盒子)或“Sphere”(球体)。

关键词: 3dmax
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    nodata

    这里空空如也

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