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3dmax放样命令怎么用?有哪些用法?

发布时间:2023-11-03 16:34:40 作者:3dmax 浏览次数:955 字数:1107 预计阅读:3分钟

在3ds Max中,放样(Unwrap UVW)命令用于展开模型的UV贴图,以便对其进行纹理映射和细节编辑。以下是使用放样命令的一般步骤:

3dmax放样命令怎么用?有哪些用法?

选择你想要展开UV贴图的模型。

在主菜单栏上选择“Modify”(修改)选项卡,并在“Modifier List”(修改器列表)中找到并选中“Unwrap UVW”(放样)修改器。

点击“Open UV Editor”(打开UV编辑器)按钮,在新窗口中打开UV编辑器。

在UV编辑器中,你可以看到模型的初始展开图形。这些图形代表模型的表面,在这里你可以编辑UV布局。

使用放样命令的不同工具来调整和编辑UV布局。以下是一些常用的放样命令工具:

Move(移动):用于移动和平移UV顶点。

Rotate(旋转):用于旋转UV顶点。

Scale(缩放):用于缩放UV顶点。

Weld(焊接):用于合并附近的UV顶点。

Relax(放松):用于平滑和调整UV布局。

Flatten(展平):用于将UV图形展平。

Pelt Mapping(皮革映射):用于根据给定的边界线和固定点进行UV展开。

使用这些工具调整和编辑UV布局,以便使其尽可能地符合你的纹理映射需求。

在完成UV布局的编辑后,你可以将纹理贴图应用到模型上,并在渲染时观察到映射效果。

放样命令在3ds Max中提供了丰富的工具和选项,可以帮助你更好地控制和编辑UV布局。你可以通过尝试不同的放样命令工具和调整选项来优化UV布局,以获得更好的3dmax模型纹理映射结果。

关键词: 3dmax
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    nodata

    这里空空如也

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