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3dmax如何减少面的数量?

发布时间:2023-06-25 17:54:06 作者:模大狮 浏览次数:750 字数:1277 预计阅读:4分钟

  我想将3D MAX中的欧洲椅子模型导出到3DS,然后将其导入到草图母版。然而,欧洲的椅子模型有太多的面孔,而且相对较薄。如何减少人脸数量?我使用放样命令创建了一个模型,但忘记了优化它,直接将其转换为编辑多边形命令。我又开始建模了,但在完成建模后,我意识到许多边和面占用了很多内存。你有什么好的方法来减少边和面吗?

3dmax如何减少面的数量?

  答案:

  首先,使用优化命令optimize进行优化,然后EDIT MESH将崩溃。。

  使用MESHMOOTH优化曲面,对其进行优化,然后编辑MESH

  它应该是最小数量的面。在修改命令中,有一个“多分辨率”选项。单击下拉菜单中的“生成”,然后调整第一列中的参数。小面的数量应该减少,但不应该太小。如果模型太小,它就不平滑。曲面还原工具3ds Max有一个MULTIRES修改器,可以还原曲面

  MAYA有一个REDUCE,可以减少单面建模,并可以考虑选择“忽略背面”来删除在可编辑多边形状态下从相机角度看不到的单面。

  但这些修饰语确实如此。可以说这是无用的!只需一步就可以陷入混乱!

  因此,您仍然需要稍微减少它,或者从使用很少的面来创建结构开始。在多边形中有一个“移除”命令来消除边。

  如果将对象转换为多边形,则面的数量将显著减少。然而,如果你看一下这个文件,它要大得多。最好使用更少的布尔剪刀,将它们全部与线组合并挤出。这样,不仅不乱,而且可以减少面和点的数量。这些都是在绘画过程中练习的,但有很多方法。最好使用编辑多边形来绘制所有多边形

  较大的最大文件可能不会产生显著影响,但面过多会直接影响渲染速度,对吧?我们通常最想要的是渲染速度。

  1.使用后,我发现脸的数量增加了很多!别担心,继续第2部分

  2.单击此按钮可生成和编辑对象质量的百分比(垂直百分比)!

  3.对象质量的百分比(vert percentage)。要实现精确控制,必须先选择循环,然后按住CTRL按钮将其删除

  但是,我认为这种情况应该是由于您在导出3d模型时对其进行了分割造成的。您应该在导出之前降低犀牛中的分割级别。

关键词: 3dmax软件
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    nodata

    这里空空如也

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