发布时间:2022-10-19 15:41:01 作者: 浏览次数:482 字数:844 预计阅读:3分钟
在3dmax中,建模想要减少曲面。很多设计师很难掌握如何解决。模大狮帮助你按照提示在3dmax中逐步分析建模还原面的方法。
三维模型简化规则的操作方法。
第一步:拾取对象时,执行3dmax及其优化命令。
就像使用优化命令,或者多分辨率等等。ProOptimizer或更多出现在带指示的“是”中。
第二步:只是为了在人脸还原时保持模型或UV不变,下面几点也应该是子级入口的“保持纹理”,按下按钮就可以估算出来。
第三步:点击“估计”后,向下滑动方框,显示物体、面和峰的数量,并更改方框第一行的具体数值。
那么建模原本有50亿张脸,如果选择60%,就会下沉到30亿张脸。
虽然曲面约简会影响建模的精度,但是在微调模具曲面的数量后,必须灵活选择需求进行修改。最好是特写模特,最好两边都不要瘦太多。
三步以上,也是对3dmax建模的具体操作。
这里空空如也