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3dsmax自由平行光怎么旋转复制?

发布时间:2022-10-11 18:07:22 作者: 浏览次数:542 字数:730 预计阅读:2分钟

  3dsmax经常会使用旋转复制,我们可以使用阵列功能对自由平行光进行旋转复制,下面我们就来看看详细的教程。

3dsmax自由平行光怎么旋转复制?

  1、打开3ds max软件,在视图中放置一个自由平行光。

  2、打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮。

  3、选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

  4、使用鼠标沿着 y 轴方向拖动自由平行光的局部坐标移动一段距离。

  5、关闭“仅影响轴”按钮。

  6、在自由平行光被选中的状态下,选择“工具”菜单中的“阵列”命令。

  7、软件弹出了“阵列”对话框。我们以围绕 z 轴旋转为例,将“旋转”中的 z 轴数值设置为 60.0 ,表示每 60° 复制一个副本。

  8、选择“对象类型”中的“复制”选项。

  9、选择“阵列维度”中的“1D”,将数量设置为 6,表示将要旋转复制出6个自由平行光。

  10、左后单击“确定”按钮。

  11、可以看到,软件旋转复制出了6个自由平行光。

  以上就是关于3dsmax自由平行光怎么旋转复制的步骤,希望各位观看的人都学会。


关键词: 3Dmax软件
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    nodata

    这里空空如也

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