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3dmax反向布尔怎么用

发布时间:2023-12-12 15:54:01 作者:3dmax 浏览次数:714 字数:713 预计阅读:2分钟

3ds Max中,进行反向布尔操作的步骤如下:

3dmax反向布尔怎么用

选择一个或多个对象,这些对象将成为布尔操作的“主体”。

选择另一个对象,这个对象将成为布尔操作的“目标”。

进入编辑模式并选择“布尔”工具(位于编辑器工具栏中)。

在“布尔”对话框中选择要执行的操作类型(如并集、交集或差集)。

勾选“反向”选项,以便进行反向操作。

单击“应用”按钮。

退出编辑模式并查看结果。

通过勾选“反向”选项,您可以反转布尔操作的方向,使“主体”对象成为目标对象,目标对象成为主体对象。这通常用于创建凹陷效果或从主体对象中移除目标对象。

请注意,在使用反向布尔操作时需要特别留意对象之间的重叠和交错,以避免产生意外的结果。在一些情况下,可能需要进行额外的调整和修复工作以确保正确显示和渲染。

关键词: 3dmax
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    nodata

    这里空空如也

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