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3dmax布尔怎么用

发布时间:2023-12-12 15:51:18 作者:3dmax 浏览次数:653 字数:694 预计阅读:2分钟

3ds Max中,布尔(Boolean)是一种用于将两个或多个对象组合成一个对象的操作。以下是使用布尔操作的步骤:

3dmax布尔怎么用

选择一个或多个对象,这些对象将成为布尔操作的“主体”。

选择另一个对象,这个对象将成为布尔操作的“目标”。

进入编辑模式并选择“布尔”工具(位于编辑器工具栏中)。

在“布尔”对话框中选择要执行的操作类型(如并集、交集或差集),然后单击“应用”按钮。

退出编辑模式并查看结果。

请注意,布尔操作可能会影响对象的拓扑结构和UV坐标。对于复杂的对象,可能需要进行额外的调整和修复工作来使其正确显示和渲染。同时,使用布尔操作时还需要注意对象之间的重叠和交错,以避免出现意外的结果。

总之,使用布尔操作可以快速创建复杂的几何形状,但需要谨慎使用并进行适当的后期处理。

关键词: 3dmax
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    nodata

    这里空空如也

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