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c4d布尔怎么挖洞

发布时间:2023-10-31 13:18:49 作者:c4d 浏览次数:766 字数:575 预计阅读:2分钟

  在 Cinema 4D 中,可以使用布尔工具来创建挖洞效果。以下是一种常见的方法:

  首先,创建一个用于挖洞的几何体,比如一个圆柱体或立方体。确保该几何体与你要进行挖洞的目标模型有所重叠。

  将挖洞几何体和目标模型放置在同一层级下的对象管理器中,确保它们位于同一组或层级。

  选中目标模型和挖洞几何体,然后选择菜单栏中的“建模”或者右键点击并选择“建模”选项。

  在弹出的菜单中,选择“布尔”。

  在“布尔”对话框中,选择“减法(Subtraction)”。这将告诉 Cinema 4D 使用挖洞几何体从目标模型中减去形状,从而创建挖洞效果。

  点击“确定”按钮,Cinema 4D 将应用布尔操作,并在视口中显示挖洞效果。

  请注意,布尔操作可能会改变模型的拓扑结构,因此在使用之前最好先备份模型。此外,复杂的布尔操作可能会导致不良的几何体结果,可能需要进行手动修复。

  以上是一种常见的方法来在 Cinema 4D 中创建挖洞效果。

关键词: c4d
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    nodata

    这里空空如也

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