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您知道原画和插画师有什么不同吗?

发布时间:2021-08-05 15:12:21 作者: 浏览次数:359 字数:2603 预计阅读:7分钟

  是对现实世界特征的模拟和抽象,地质体三维数据模型是对地质体的抽象,是三维空间数据模型构建的基础。3D是关三维空间数据组织的概念和方法,它反映了现实世界空间实体实体间的相互系,在GIS空间数据库和3DGIS过程中着重作用,因此,对认识和研究在很大程度上决定着3DGIS系统的发展应用。目前国内的游戏行业,除了资深的美术设计师外,还有一些新入行的美术设计人员,包括游戏团队中的其他工作人员,都不太了解原画与插画的区别,也不太了解,如原画与插画一样,有很多误解与疑问,如原画与插画一样,只要好看就行了?这种原画看上去并不好看啊,为何是合格的作品?这个看上去很漂亮很细致,为什么反而不符合标准呢?这个是什么玩意儿?凌乱的只是一团的颜色和轮廓,这还算合格的原画吗?

  带着这些疑问,我们首先了解了什么是原画,什么是插图。无论是绘画还是插图,都是人类的一种创造,人类创造出来的东西,总会有一个目的,这个造物总是有其存在的意义。今日大狮的3 d模就从这最根本上分析什么是原画?插图是什么?

您知道原画和插画师有什么不同吗?

  1、原画与插图各自的作用与目的

  原画的作用与目的:游戏原画就是用文字来描述和设计世界,以画面的形式来对这个世界进行具体的图像展示,为游戏制作提供美术依据和指导。

  插画的作用与目的:插画是指用小说等文字来描述和设计的情景和情节,以画面的形式呈现在读者面前,使读者能够更好地理解和融入文字所描述的情景和情节,同时也为杂志提供吸引眼球的宣传作用。

  因此,可以看出,原画与插画的相同点都是将文字转化为画面,但下一步的最终目的则完全不同,原画仍然是作为说明的作用,其本身仍不是一个产品,而是一个针对最终消费者的产品;而插画则是一个面向最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

  2、什么是好的原画与插画?

  在理解了原画和插画各自的功能和目的后,怎样才能评价原画的好与坏?大家都听过最多的赞美一幅画,只有两句:画的美,图案的美!就一幅画而言,美丽可分为两类:

  (1)美观的设计(造型、花纹、固有色搭配、材料搭配)

  (2)漂亮的图像(光、影、色、构图、透视)

  一幅美丽的插图(这里并不考虑图形设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的图案,甚至可以没有内在的色彩,不分材料,但它仍能成为美丽的插画。一幅原画,可以无光影变化,没有复杂多变的环境色彩,不做构图,不做透视处理,仍然可以成为一幅好的原画。

  因此对插图而言,最重要的是要做到画面美观,设计美观是次要的,可有可无,而且不能因为为了美观而影响画面品质,这是本末倒置。

  对原作而言,设计优美,表达清晰才是关键。什么样的构图、强光感、美妙的气氛、夸张的透视、复杂的环境色、强烈的笔触、丰富的色彩变换、巧妙的虚实变化等,都是不必要甚至起到反作用。美丽的画面对于原画,只能是锦上添花,花多了就盖住了锦,又是一种本末倒置。并且算一幅原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,也许设计漂亮的细节精确不含糊,但根据不同平台和引擎的限制,他有可能是一幅好的原画,也可能是一幅不合格的原画。

  所以看,画插画这一产品的消费者,除了要符合文字描述外,就是只要画面的整体美观就好,很符合我们平时对绘画的评价标准。

  而且就设计而言,一张制作说明,一张好的原画评判标准是:符合文字描述,提供漂亮、准确的结构、造型、花纹、材料及色彩的搭配。最为重要的是,还能让原作中的产品制作出来,能够在游戏引擎和平台等的限制下达到更好的效果。

  3、原画特写——概念设计

  上边讲到好的原画,要准确清晰,不含糊,有点让人一竿子打翻一艘船的嫌疑,这是一个例外,一种特别的原画--概念设计(前期设计、氛围设计)。

  概念设计是什么?电影电影中的“概念图”也称为“气氛图”,是指在影视创作领域,根据原著描述和导演个人想像而设计的“示意效果”,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。一般原画的用途和功能相同,属于产品制作说明。

  而在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”,它为游戏这一产品的概念阶段风格指示(前期设计),制作阶段的气氛描述(气氛设计)。

  因此概念设计中,结构清晰、色彩清晰是无关紧要的,他的作用是提供大感受气氛的设计与参考,相反,对光影和环境的颜色却有要求。艺术表现力强,色彩斑斓等也是锦上添花、可有可无的。这本身并不是产品,只是制作说明而已,能够很好的完成其作为制作说明的作用。

  4、非原画原作——宣传原画

  正如其名,宣传原画的作用和存在意义,是“宣传”。这种情况和原画的效果正好相反,相反,它与插图的作用是相似的。

  但是和插图不同的是,宣传原作是把游戏的美术设计而非情景情节等展现给消费者,所以在设计上也有很高的要求。与此同时要想取得好的宣传效果,那么就要制作精美的画面。所以,宣传原画综合了原画和插图的要求,设计上要出彩,画面上要精美,所以对画师的要求也是最高的。

  概述

  综上所述,3d模型下载《原画设计》是以“设计”为主,是游戏制作说明之一。这属于使用说明之类的东西。《插图设计》重在“画”,有点“纯艺术”的意义,本身就是一种产品。

  其目的不同,导致其效果的质量也有所不同。一般而言,大部分原画设计的完成度并不高,而宣传原画这个怪兽却是完成度最高的。

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    nodata

    这里空空如也

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