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怎样设计3D模型的动作

发布时间:2023-11-27 16:01:05 作者:3d模型 浏览次数:1019 字数:1021 预计阅读:3分钟

设计3D模型的动作通常涉及到骨骼动画和关键帧动画两种方式。下面是设计3D模型动作的一般步骤:

怎样设计3D模型的动作

一:骨骼动画:

创建骨骼系统:首先需要在3D建模软件中创建模型的骨骼系统。这包括添加骨骼、设置骨骼的层级结构和约束关系等。

绑定模型:将模型的顶点与骨骼进行绑定,以便模型可以跟随骨骼的变化而变化。

动作设计:通过对骨骼的旋转、平移和缩放等变换,设计出所需的动作。这可以通过手动调整骨骼的参数或使用动作捕捉设备录制实际运动来完成。

动作编辑:在动作设计完成后,可以在时间轴上编辑动作的曲线,调整关键帧的位置、速度和插值方式,使动作更加流畅和自然。

导出动画:将设计好的动作导出为合适的动画文件格式,如FBX、BVH等,以便在其他软件中使用或应用到游戏、影视制作中。

二:关键帧动画:

建模和绑定:与骨骼动画类似,首先需要创建模型并进行骨骼绑定。

关键帧设定:在3D动画软件中,可以通过设定关键帧来设计模型的动作。这包括在不同时间点上记录模型的变换信息,如位置、旋转、缩放等。

插值和编辑:通过在关键帧之间进行插值,并在时间轴上编辑关键帧的位置和属性,设计出流畅和连贯的动作。

导出动画:最后将设计好的动作导出为合适的动画文件格式,以便在其他软件中使用或应用到游戏、影视制作中。

在设计3D模型的动作时,需要注意动作的自然性、流畅性和可控性。同时,还需要考虑模型的拓扑结构、权重绑定等因素,以确保动作在实际应用中能够正常展现。

关键词: 3d模型
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    nodata

    这里空空如也

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