发布时间:2023-11-16 17:56:34 作者:3dmax 浏览次数:1504 字数:525 预计阅读:2分钟
3ds Max 提供了多种类型的材质库,可以用于给三维模型赋予不同的外观和纹理。以下是一些常见的 3ds Max 材质:
标准材质(Standard Material): 这是 3ds Max 默认的基本材质类型,提供了常见的表面属性控制,如颜色、反射、透明度等。
位图材质(Bitmap Material): 可以使用位图或纹理图像作为材质的颜色、透明度、反射等属性,使模型具有真实的纹理效果。
光泽材质(Glossy Material): 可以创建具有光泽效果的材质,如塑料、漆面、金属等。
玻璃材质(Glass Material): 用于创建透明或半透明的玻璃材质,可调整折射、反射和透明度等参数。
金属材质(Metal Material): 用于模拟金属表面的材质,可以调整金属的颜色、反射度和光泽度。
皮革材质(Leather Material): 用于模拟皮革材质,可以调整皮革的颜色、纹理和光泽度。
透明材质(Translucent Material): 用于创建半透明的材质
这里空空如也