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3Dmax阵列在哪里?3Dmax如何制作阵列

发布时间:2023-11-07 15:34:28 作者:3Dmax阵列 浏览次数:1320 字数:659 预计阅读:2分钟

在3ds Max中,阵列(Array)功能可以通过多种方式实现,其中最常用的是以下两种方法:

使用复制命令:

选择你想要进行阵列的模型或对象。

在顶部菜单栏中选择“Tools”(工具)>“Array”(阵列)。

在弹出的参数设置窗口中,你可以设置阵列的数量、间距、方向等参数。

确认设置后,点击“OK”按钮即可完成阵列操作。

使用阵列工具:

选择你想要进行阵列的模型或对象。

在顶部菜单栏中选择“Tools”(工具)>“Array”(阵列)。

在视图窗口中,会出现一个交互式的阵列控件,你可以通过拖动控件来调整阵列的数量、间距、方向等参数。

当满意阵列效果后,按下鼠标左键或右键来确认阵列操作。

这两种方法都能够很好地完成阵列操作,你可以根据实际需求和个人偏好选择合适的方法来制作阵列。

需要注意的是,在进行阵列操作时,建议先做好3D的组织和准备工作,确保模型的层级结构清晰,并且明确所需要的阵列方向和参数设置。这样可以更加高效地完成阵列操作,并且减少后续的调整和修改工作。

关键词: 3Dmax
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    nodata

    这里空空如也

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