发布时间:2023-11-06 17:20:31 作者:3dmax 浏览次数:1148 字数:890 预计阅读:3分钟
在3ds Max中,有几个修复工具可用于修复模型中的问题。以下是一些常见的修复工具及其位置:
修复(Editable Poly):
选择你想要修复的模型或模型的部分。
在主菜单栏上选择“Modify”(修改)选项卡,然后选择“Editable Poly”(可编辑多边形)命令。
在右侧的“Editable Poly”面板中,选择“Edit Geometry”(编辑几何体)选项卡。
在“Edit Geometry”选项卡下,你将找到一系列的修复工具,如“Weld”(焊接)、“Target Weld”(目标焊接)、“Bridge”(桥接)等。
修复(Edit Poly):
选择你想要修复的模型或模型的部分。
在主菜单栏上选择“Modify”(修改)选项卡,然后选择“Edit Poly”(编辑多边形)命令。
在右侧的“Edit Poly”面板中,你将找到一系列的修复工具,如“Weld”(焊接)、“Bridge”(桥接)、“Cap”(封闭)等。
网格修复插件:
选择你想要修复的模型或模型的部分。
在主菜单栏上选择“Utilities”(实用工具)选项卡,然后选择“More…”(更多)命令。
在打开的“Utilities”窗口中,选择“Reset XForm”(重置XForm)工具。这个工具可以修复一些变换导致的问题。
另外,在“Utilities”窗口中,你还可以找到其他的插件和工具,如“ProBoolean”(布尔运算)和“Optimize”(优化),它们可以帮助你修复模型。
这些修复工具的具体位置和名称可能会因3ds Max的版本而有所不同。如果你无法找到某个修复工具,可以尝试使用3ds Max的帮助文档或搜索引擎查找特定版本的操作指南。
这里空空如也