发布时间:2024-01-23 17:09:22 作者:3dmax模型 浏览次数:691 字数:758 预计阅读:2分钟
在3DMax中,如果您需要保持模型的UV不变,可以使用以下两种方法:
使用"Edit Poly"修改器:选择要进行修改的对象,然后在修改器列表中选择"Edit Poly"。这将打开一个面部编辑器,您可以在其中对模型进行修改而不会影响其UV。请注意,这种方法仅适用于仅对模型顶点、边缘或面进行修改时,并且不涉及扭曲、拉伸或其他形式的变形。
使用"Unwrap UVW"修改器:选择要进行修改的对象,然后在修改器列表中选择"Unwrap UVW"。这将打开模型的UV编辑器,您可以在其中直接编辑模型的UV,而不需要改变对象的形状或拓扑结构。请注意,当您将修改器应用于模型时,您应该确保在进行任何修改之前先将UV拍平,以确保它们不会被意外地改变或破坏。
无论您选择哪种方法,请务必在进行任何修改之前进行备份,以便在需要时可以恢复原始3dmax模型。同时,建议您在使用3DMax进行操作时,留意各种操作对于模型和UV的影响,以便更好地控制您的场景和模型。
这里空空如也