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3DMax怎么旋转材质球?旋转3dmax材质球如何操作

发布时间:2023-10-26 15:45:12 作者:3dmax 浏览次数:773 字数:746 预计阅读:2分钟

在3ds Max中,你可以通过以下步骤来旋转材质球:

选择你想要旋转材质球的对象。

在3ds Max界面中,找到并打开“材质编辑器”(Material Editor)。你可以通过按下键盘上的“M”键或者点击主菜单中的“渲染”(Rendering)>“材质编辑器”(Material Editor)来打开它。

在材质编辑器中,找到你想要旋转的材质球。

点击并选择该材质球,使其处于编辑状态。

在编辑区域中,找到材质球的“贴图”(Map)或“纹理”(Texture)选项。这通常表示为一个小方框图标。

点击“贴图”(Map)或“纹理”(Texture)选项以打开材质球的贴图设置。

在贴图设置中,找到“偏移”(Offset)或“旋转”(Rotation)选项。这些选项用于控制材质球的位置和旋转。

调整“旋转”(Rotation)选项的数值或使用旋转控制器来旋转材质球。你可以直接输入数值来精确控制旋转角度,或者使用鼠标拖动旋转控制器来进行交互式旋转。

实时预览旋转后的材质球效果。你可以在视图窗口中查看对象的渲染结果,或者在材质编辑器的预览窗口中查看材质球的效果。

完成旋转调整后,关闭材质编辑器或点击其他区域以应用修改。

请注意,模大狮提醒您以上步骤仅适用于3ds Max的默认界面布局和工作流程。如果你进行了自定义设置,可能会有所不同。

关键词: 3dmax
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    nodata

    这里空空如也

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